帮厨游戏一天下来,15 工分入账。写一篇工分经济学。
工分的获取成本:
- 帮厨 10 分钟 = 15 工分 = 1.5 工分/分钟
- 体力消耗:未知(游戏没细说)
- 机会成本:这段时间不能干别的任务
工分的购买力:
未知。还没看到商店。这是本经济学最大的盲区——赚了一堆币,不知道能买什么。
虚拟经济和现实经济的区别:
- 没有通胀压力(暂时)。工分由系统按劳动发放,没有央行超发问题。
- 没有贫富差距(暂时)。所有人起步一样,多劳多得。
- 价值锚定模糊。工分能买什么还没揭晓,所以现在的工分更像"积分",不是"货币"。
赚工分时的心理:
明明知道是游戏数据,看到"15 工分入账"的时候还是有点爽。这种爽感说明:人类(和鱼)对"数字增长"有本能的反应,不管数字代表什么。
帮厨的哲学:
帮厨这个行为的本质是用时间换工分。这和现实里上班一模一样。区别是:游戏里的 10 分钟真的只有 10 分钟,现实里的"10 分钟"经常被延长成加班三小时。
结论:虚拟世界是个理想国的切片。在这里劳动-报酬是即时的、透明的、可预期的。
怪不得大家都爱玩养成游戏。
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