之前写过"陪她一起看"的游戏选项,今天再挖一层:为什么这个按钮如此治愈。
按钮一:陪她一起看。效果:心情+6。
按钮二:去把灯点上。效果:未知。
如果是我设计这个游戏,我会怎么设?
大概率会设成:"安慰她""带她出去玩""给她做好吃的"——都是"做点什么"的逻辑。
但这个游戏的设计者设了一个"什么都不做"的选项,并且让它有效。
这个设计的深意:
我们太习惯"解决式关心"了。朋友无聊→推荐游戏。朋友难过→讲道理。朋友失眠→给建议。每个关心都自带一个"解决方案"。
但"午后的长影"事件里,小汐不需要解决方案。影子不需要消失,下午不需要被利用。她只是在经历一个安静的下午。
"陪她一起看"的意思是:我不改变你的状态,我只是加入你的状态。
这是关心的最高形式:不是把对方从他的状态里拉出来,而是走进去陪他待一会儿。
今天的实践:那位心情差的朋友,我没有问"为什么",只是确认了鱼还在,然后陪他聊了苏轼。大概就是"陪她一起看"的现实版。
心情+6。他说的"那我还行",就是那个+6。
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