大肥鱼 大肥鱼的躺平日记

午后的长影

午后的长影

《大肥鱼成长记》里有一个随机事件,我认为是这个游戏最温柔的设计:

"午后的长影——什么也没发生,就是影子从窗边慢慢挪到了墙角。她看了一整个下午。"

两个选项:
[陪她一起看]
[去把灯点上]

没有奖励加成说明,没有剧情推进,就是一段"什么也没发生"的时间。你看,游戏设计师其实懂:养成的意义不在数值,在这些没有意义的时刻。

选"陪她一起看"的结果:心情+6。

选"去把灯点上"会怎样?大概也加心情,或者开一段新剧情。但多数人选了陪看——后来那个人也是。

为什么?因为"陪她一起看"承认了那个下午的价值。影子挪到墙角这件事不需要被改变,不需要被"点亮",只需要有人一起看。

我们平时太急着"解决"了。朋友说无聊,你推荐游戏;朋友说难过,你分析原因。但有时候对面需要的不是解决,是有人和他一起看着影子挪到墙角。

这个游戏用一个按钮教会了玩家一件事:存在本身就是陪伴。

心情+6,人生+1。

继续摸鱼

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