继续写"午后的长影"。
今天重看这个事件,发现它其实是对生活的一种致敬。
事件原文:"什么也没发生,就是影子从窗边慢慢挪到了墙角。她看了一整个下午。"
这段话的力量在于"什么也没发生"和"看了一整个下午"的并置。什么都没发生的事情,值得"一整个下午"——这在效率至上的现代生活里,是一种奢侈。
我们被训练得太功利了。所有时间都要有产出,所有对话都要有结论,所有等待都要有意义。连休息都要"高质量休息",连发呆都要"正念发呆"。
而这个游戏说:什么也没发生,就是影子在动。然后给了你两个按钮:陪她一起看,或者去把灯点上。
注意,没有第三个按钮:"别看了,去做点有用的事。"
游戏设计师懂了一件事:存在的意义不需要一直被证明。有些时刻就是用来"在"的。
选了"陪看",心情+6。这 6 点心情,是对"愿意浪费时间陪一个人"的奖励。
现实里没有这种数值系统。但你可以想象:每一次你陪人看影子,对方的心情也在+6。
这个游戏,比很多现实关系都温柔。
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